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        《死亡搁浅》的9分钟定档预告片到底说了些什么

        2019-06-01 11:19 作者:雷火大佬 来源:雷火电竞 编辑:雷火游戏

            千呼万唤始出来,《死亡搁浅》就像是一位初嫁的姑娘,半推半就了那么久,总算是在昨天用一部定档预告片宣布了它的发售日期。2019年11月8日,这比很多人预测的要更早一些。看来天天在推特上高强度“上班”的小岛监督,真的有在认真做游戏,而且比很多有生之年系列要做得更快更好。



            但是,尽管这次的预告长达9分钟,信息量也远比之前的丰富,可很多玩家在看过之后,仍然是一头雾水,不明白这个玄之又玄的预告片到底想表达什么。说实话,我也不敢保证自己完全参透了小岛的意图,不过根据此前的预告解析、官网介绍和访谈记录,我也推测出了一些自己的观点,于是斗胆在这里抛砖引玉。也欢迎各位“岛学家”在评论区里交流,谈一谈你们对游戏内容的理解与猜测。
         
        世界观与剧情
         
          毫无疑问,《死亡搁浅》的故事发生在近未来的地球,一个被末日的阴云所笼罩的支离破碎的世界。根据官网上的介绍,游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为“死亡搁浅”,导致整个地球变得面目全非。



        预告片的BGM选自一个叫做Apocalyptica的乐队,翻译过来就是“启示录”,含义就不用我多说了吧
         
          而所谓“神秘的爆炸”,预告中的台词也有涉及,即“虚空噬灭”(简中版的官方翻译),指的应该是来自异世界的生物把人拖到另一个维度的现象,而这样的事件会导致地面上留下大坑,就跟被炸弹炸过一样。
         
          根据预告片中提供的信息,游戏中的反派组织似乎有人为制造虚空噬灭的能力,这就让他们的存在变得尤为可怕。而根据这一点去反推,或许引发世界末日的死亡搁浅事件本来就是人为策划的呢?如果真的是这样,那么反派组织是如何获得这种能力的,他们的目的又是什么?
         
         在死亡搁浅事件之后,整个地球都发生了翻天覆地的变化。比如,出现了“时之雨”这样的灾害现象。它表面上看上去和普通的雨水无异,但只要身体被接触到,就会立刻加速生长的过程,然后快速老化死去。预告一开始,一群飞鸟在躲避时之雨的途中,就有一只不幸中招,最终摔落下来,痛苦地变成一具干尸。所以,普通人如果想在时之雨中存活下来,必须身穿特定的防护服,或者打特殊的伞。



        而跟随时之雨而来的,则是一种被称为BT(Beached Things)的可怕生物。根据预告片中的台词,普通人无法用肉眼看到这些BT的存在,而主角Sam通过连接育婴舱,则能感知到他们的大致方向。如果被这些BT发现,他们就会穷追不舍,然后将人拖到另一个异世界去,并在地面上留下坑洞。普通人类一旦去往了异世界,他们就无法再回来,可以等同于已经死去,或者大胆一点推测,他们变成了BT,变成了异世界在正常地球的投影。而主角Sam则拥有从异世界回到现实世界的能力(暂时不知道他是如何做到这一点的),因此这个游戏没有传统意义上的“Game Over”,哪怕去往了异世界(死去),也能在那个世界冒险,然后通过一些办法回来。
         
         在9分钟的定档预告片发布之前,可能我会觉得异世界只有一个,也就是那个看上去很像一战战场的世界——虽然我完全弄不明白为什么小岛要把异世界设计成这样,或许他是想通过战争去体现人类互相不理解这种现象。



        但在新的预告片里,我似乎看到了另一个异世界。在那个异世界里,人物的皮肤会变成负片一般的暗紫色,显得非常诡异。这个异世界完全不同于一战的战场,这里似乎荒无人烟,只有主角Sam一个人。或许,这个异世界是在一战世界不小心死掉之后会到达的地方——毕竟,小岛秀夫说过,这个游戏没有传统意义上的“Game Over”,那么在一战世界不小心死掉的话,应该也会有类似的设计。
         
        在这段剧情的最后,出现了主角Sam准备开枪自尽的镜头。一些分析认为,或许主角Sam可以通过自杀回到原来的世界。但我想,仅仅这么做就能回去,是不是太过“简单”了?因为对于玩家来说,这样做并不会带来什么情感冲击,因为我们知道自己射杀的不过是游戏里的角色,而不是真的“自己”。所以,或许这里的自杀桥段只是为了表达Sam想放弃向西前进的任务,因为他从来不认为这样的任务能够成功。



         那么,Sam在执行的到底是什么样的任务呢?在死亡搁浅事件发生之后,人类遭遇到了灭顶之灾,少数残存下来的人只得各自为政,保持独立。各国的政府已经名存实亡,人类回到了原始社会那种小范围聚居的形态。
         
          美国自然也是一样,“美利坚合众国”已经不复存在,取而代之的则是“美利坚城市联盟”。但更多的人并不愿意加入这个联盟,因为大家已经习惯筑起高墙来保护自己。



        而Sam则受到年迈的女总统艾米丽(艾米丽这个名字也有玄机,她听上去和“America”很像)的委托,从华盛顿出发,一路向西,通过自己自己携带的货物,去将离群索居的人类重新团结起来。
         
          Sam并不认为这样做就能对这个世界产生什么帮助,因为死亡搁浅已经让团结失去了意义,BT不会因为人类的重新团结而消失。但女总统却十分坚定,她说就算起不到什么作用,至少也能给大家带来希望。
         
          所以,游戏的主线已经非常清晰了。Sam需要一路向西运送货物,把各自为政的人类重新“连接”起来。而在途中,他需要面对反派组织和BT们的追击,并通过一系列的事件,逐渐了解到背后的真相。最终,在科学家们对死亡搁浅事件的研究的帮助下,Sam通过一些办法拯救了自己,也拯救了这个已经支离破碎的世界。



        当然,“拯救世界”其实是个特别陈旧的套路,我想小岛秀夫应该不会采用这样的结局。或许到了游戏的最后,我们会发现世界不会被拯救,而是通过另一种方式存活了下来,就像《EVA》里那样。也许到最后大家都变成了BT,人类终于在异世界里消除了隔阂,成为了一体。
         
        玩法
         
          和之前大家推断的一样,这个游戏的主要玩法,目前看来还真的是“送快递”。要知道,主角的全名叫做Sam Porter Bridges,Bridges代表连接的桥梁,同时也代指他所在组织的名称,而中间名Porter则有搬运工的含义,其实小岛从一开始就暗示过我们了。
         
          而在这次的预告片中,我们也能看到更多有关送快递的玩法。比如,召唤长梯,攀登到高处;或者掏出绳索,沿着峭壁进行速降。好消息是,我们并不需要一直靠双腿走路,游戏里还为我们准备了一辆炫酷的摩托车。至少在平原上,我们送快递的绩效能更高一点儿了。



        与此同时,根据官网上的介绍,货物的种类和多寡似乎也会影响到Sam的“平衡性”。我不知道游戏里要如何体现出这一点,或许在爬梯子的时候,会要求我们用摇杆去控制Sam的平衡?但这样的系统多少有些过于简单了,期待小岛能带给我们惊喜。

        除了送快递之外,游戏里也存在着战斗。不过看样子,战斗所占的比重并不大,而且系统比较简单。首先,Sam可以肉搏,也能捡地上掉落的箱子来对敌人进行挥打。游戏的打击感看起来还不错,最后一击还会有慢动作和画面模糊的效果,这样的设计在《蝙蝠侠》等动作游戏里都能找到。



        其次,在异世界中,我们也见到了Sam拿着枪射击敌人的画面。小岛秀夫曾说,等玩家进入游戏之后就会发现,《死亡搁浅》并不会提倡射击这种战斗方式。我想,其做法应该是和《合金装备》差不多,通过一些惩罚来降低你用枪的频率——比如,开枪可能会引来BT,这就是个不错的震慑。



        虽然小岛秀夫说过《死亡搁浅》不会是个潜行游戏,但毫无疑问本作里含有一些潜行的要素,这在面对反派组织和BT的时候都有所体现。
         
          不过,由于地形较为开阔,《死亡搁浅》的潜行和《合金装备》里的肯定有些不一样。比方说,预告片里Sam藏在比较高的草丛里来躲避敌对组织的追捕,但很快就被发现。
         
        在面对BT时,潜行显得更有可玩度了一些。因为你看不见它们的存在,只能察觉到一些很模糊的虚影。虽然探测器能发出一道电波,暴露出他们的位置,但很快电波消散,它们再次遁入黑暗。可以想见,和BT们躲猫猫会是特别紧张刺激的一种玩法,就像在《最后的生还者》里面对那些可怕的怪物那样。



        但总得来说,预告片有关玩法方面的展现还是太少了,而且显得非常轻度。“送快递”虽然是一个之前的游戏少有涉及的题材,但仅仅只是搭梯子、爬绳索,未免有些无聊。而战斗部分,游戏也没有展现出足够的吸引力:肉搏战中规中矩,无法和很多专业的动作游戏相比;而射击部分也看不出来什么特别之处,更何况小岛秀夫也不想让你靠突突突去通关。
         
          因此,这次玩法方面受到质疑也是再正常不过的一件事了,很多人担心小岛秀夫会让理念凌驾于游戏性之上,缔造出又一款好看但不好玩的游戏。
         
          我认为,这样的担心并不是多余的,但根据小岛秀夫之前的作品来看,他其实是个相当重视游戏性的人,比如《合金装备5》,就算剥离了那些叙事的部分,它也依然是个有趣而且好玩的游戏。所以,《死亡搁浅》我们也有理由继续期待,毕竟还有160天才会发售呢,大招当然要憋到最后才能放出来,不是吗?
         
        疑点
         
          除了可以推断出来的信息之外,预告片里也展现出了非常多的疑点,目前还无法做出解答。比如最让人关心的那个话题:Sam运送的到底是什么货物?根据预告片的画面来看,运送的东西其实多种多样,有些用箱子装着,有些需要用到额外的机器人帮忙运送,而有些从外形看上去则是人的尸体,真的令人捉摸不透。



        在预告片中,你会发现很多角色都在流泪。他们有些人看起来很悲伤,而有些似乎是无意识地留下了眼泪。他们为什么会流泪?眼泪在游戏中到底隐喻了什么?
         
          “拔叔”在游戏里饰演的到底是什么样的角色?片头和片尾部分,听上去是他在和育婴舱里的婴儿说话。这个婴儿应该是他制造出来的,目的就是为了联通另一个世界。但他联通另一个世界,是想做些什么呢?为什么一定要设计成婴儿的形象?在异世界的他好像也拥有了一副完全不同的面孔,从戴眼镜的学者变成了身着军装的战士,这又是为什么?



        艾米丽在片头是个身患重病的老太太,为什么后来又会以年轻时的形象出现?游戏中的科学家又在研究什么?他们会和主角之间发生什么样的故事……还有太多我们现在无从知晓的东西,也只能等待小岛放出更多的信息了。
         
        结语
         
          我知道,有多少人喜欢小岛秀夫,大概就有多少人讨厌他——毕竟,这种吊人胃口的宣传方式,肯定会招致人的反感。更何况,目前在玩法上,《死亡搁浅》也没有展现出足够的统治力。
         
          但至少,我们已经见过太多千篇一律的“3A大作”,玩过太多从流水线上生产出来的产品。偶尔,我们也需要一些带有强烈个人色彩,和别人走不同道路的游戏。放在以前,这多半是独立游戏的专长,而现在,我们能玩到3A版本的它们了。再怎么说,这也是一件令人兴奋的事情。160天,说长也长,说短也短,我们拭目以待。

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