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        “腾讯猎人”的弥留之际

        2019-04-22 10:38 作者:雷火大佬 来源:雷火电竞 编辑:雷火游戏

            2013年4月,在UP+年度游戏发布会上,腾讯宣布和日本游戏厂商CAPCOM达成战略合作。国内游戏圈一片哗然。
         
          彼时腾讯的市场份额虽已多年稳居国内一哥,但在玩家群体心中,休闲骗氪、抄袭换皮的负面形象却越来越根深蒂固。如此“旁门左道”是怎么高攀上动作天尊CAPCOM的?
         
          他们要推出的游戏就更厉害了——《怪物猎人OL》(下简称MHO),一款能在PC上玩到的免费怪物猎人网游。



        发布会现场公布了先行预告片,游戏由CE3引擎打造,高清的画面完爆当时3DS上的“马赛克猎人”,体验看上去也很接近正统MH系列。
         
          同年6月,MHO首测,随后三年一共进行了堪称天荒地老的六轮测试,可到2015年年末,游戏进入不删档阶段时,人气依然一飞冲天,百度指数飙升到20万,更加绚丽的画面一度让国外玩家羡慕不已。
         
          MHO的2016年开了个好头,并在年底正式公测。
         
          三年之后又三年,2019年4月9日,故事戛然而止。
         
          MHO的运营团队在一份更新公告后,紧接着发布了退市公告:“由于和日方合作到期...《怪物猎人OL》即将结束运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器。”



        一款网游的退市放在今天不算大事,但MHO不太一样,它诞生于夹缝中,背负着野望,享受过欢呼,引起过风波,如今又被宣判死刑。它的离去注定不会孑然一身。
         
        01弃子
         
          MHO可能是MH系列中最特殊的存在,当然,如果你认可它是MH的一员的话。
         
          名义上游戏是腾讯和CAPCOM合作开发,但实际上,具体的开发工作都交给了腾讯的上海项目组,MHO相当于是腾讯自研的游戏。
         
          游戏的基础玩法遵循了原作“狩猎-收集素材-制作”的大框架,但整体节奏和运营理念却非常网游化,操作方式也不是传统的手柄,而是以键鼠为主,所以大家更喜欢叫它“腾讯猎人”。

        类似的割裂贯穿了MHO的发展历程。“腾讯”的标签和“CAPCOM”的金字招牌,对游戏本身来说,不像是“强强联手”,反而成了不可承受之重。
         
          虽然2013年MHO项目才公之于众,但开发工作从2009年左右就开始了,中方制作人陶尉时曾在接受采访时透露,MHO三年里换了四次引擎,才最终敲定使用CE3。
         
          开发也面临多方压力,腾讯内部觉得“做不成就别做了”,玩家抱怨测试太久,CAPCOM方面的监修又极其严格。坊间还流传,CAPCOM只给了腾讯IP授权和美术资源,并没有分享关键的数值和动作系统。
         
          尽管起步过程就磕磕绊绊,但最开始,双方老大哥还是给足了面子。
         
          2014年,腾讯公司高级副总裁马晓轶与CAPCOM亚洲社长飞泽宏合作狩猎了一把。
         
          在谈及进一步的IP开发时,飞泽宏表示CAPCOM非常愿意,“前期是《怪物猎人OL》能在中国取得很大的成功”。



        显然,MHO的后续成功不够大,甚至只能说昙花一现。
         
          2015年年末到2016年年初,是MHO热度最高的黄金岁月,也是被骂的最惨的阶段。时至今日,网上对MHO的负面评价,也大多来源于那几个月的游玩体验。
         
          比如MHO有中国特色的VIP系统,提供免排队、礼包等权限;为武器增加了天赋系统,加大精通的难度;
         
          模仿隔壁DNF的疲劳值,限制了狩猎次数;强化、时装、市场经济体系,这些老牌网游里让人又爱又恨的元素,也都照搬进了MHO中。



        再加上游戏初期的BUG较多,狩猎体验欠佳,许多慕名而来的玩家扔下一句“这不是怪物猎人”就弃坑了,用户在短时间内大量流失。
         
          2016年6月,CAPCOM集团的“三太子”辻本良三来到中国,造访了MHO项目组,出席直播活动《怪猎大咖秀》。看得出,此时的项目组仍在努力建设玩家生态,让游戏受到更高层面的认可。
         
          时过境迁,当两年后,辻本良三再次来到中国时,出差的目的已经和MHO无关了,他是受到了WeGame的邀请,来为《怪物猎人:世界》(下简称MHW)的上架预热。



        MHW的出现,意味着MHO不再是唯一一款能在PC上联机的高清猎人。本来玩家数量就不多,核心竞争力还受到挑战,MHO的未来变得岌岌可危。
         
          或许是为了稳住军心,MHO的官方公众号在MHW发售当天,特地发了一篇推文。
         
          文中写道“隔壁老卡家生娃了,难道自己娃就不养了?”,并贴出了策划们认真工作的照片,还一再强调“绝!对!不!会!让它凉的!如果非要加一个期限的话我希望是一万年!”
         
          事实上,早在MHW发售之前,MHO的运营团队就进行了大幅度变动,从原来的上海项目组换到了另一个腾讯的项目组。
         
          “接盘侠”项目组采取了更亲民、实务的运营思路,确实赢得了一些玩家的认可,但无奈大势已去,MHO沦为弃子的事实难以逆转。



        作为一款自带流量的网游,MHO无疑是失败的,过长的开发周期让项目组接连错过了页游、手游的风口,承受了内外部的多重压力,而网游化的盈利诉求又让运营左右为难,进而影响到游戏本身的游玩体验。
         
          于是,各大媒体报道MHO将要关服的微博下面,挤满了拍手称快的人群,“早该死了”,“一副好牌打烂”,“赶紧爬”的声音不绝于耳。
         
          但奇怪的是,在别处,我却听到了“不同的声音”。MHO官博的告别微博下,有一条评论被顶到了第一,其中有句话是这么写的:
         
          最可悲的是至今也没有人给予这款游戏一个公正合理的评价。还有无数所谓的“真”猎人在幸灾乐祸...

        02“真假”猎人
         
          什么才是对MHO更公正合理的评价?真正玩过MHO的玩家是怎么想的呢?



        129万人关注的“怪物猎人ol”百度贴吧,曾经是MHO玩家最热闹的聚集地,但现在已经冷清到一个小时都刷不出几个新帖子。
         
          在这里,MHO不叫“腾讯猎人”,一般简称“蛋拐”(OL的象形翻译),相比之下,多了几分亲切、活泼。
         
          官方发布停服消息的当天中午,吧主就置顶了“留下你最后的回忆——致心中永不消逝的怪物猎人OL”的帖子。吧友纷纷贴上了曾经在游戏里的截图,追忆起了与伙伴一起狩猎的时光,其中不少是女玩家。
         
          但萧条的社区也没法迎来永久的平和。
         
          不时就有闻讯赶来的人发帖,“你们这游戏果然凉了,当年还说能撑多久”,如果有人反驳,他就回“瞧你们玻璃心的”。
         
          “当年”指的是MHW刚出PC版的去年8月份,那段时间,这里几乎每天都会有“世界都出了,你们还在OL?”的帖子,从而掀起一场场骂战。吵的最凶的几个帖子还被加精挂城墙了。




        或许在MHW玩家看来,MHO根本算不上怪物猎人,玩MHO的玩家也处于鄙视链底端,但在MHO玩家眼里,这帮人就是没事找事,我玩什么游戏碍着你了?何况玩MHW的人未必对怪物猎人有多深的钻研。
         
          渐渐地,一些顶着怪猎老玩家、MHW高贵玩家光环引战的人,被讽刺地称为“真”猎人。这样的鄙视链一直延续到了停服之后。
         
          “我看很多云玩家,知道停服了就嘲讽。”小吖觉得网上一些对MHO的评价不太妥,爆粗的人甚至都没怎么玩过游戏,他认为MHO是在用时装赚钱,但那些VIP会员送的福利其实没啥用。
         
          “这个游戏除了F7系统,真的不怎么坑钱”,小吖最近在B站上传了215分钟的视频合集,里面都是他曾经狩猎的片段,我看了一部分,感受到了他对游戏的怀念之情,所以就找他聊了聊。



        他反倒有点搞不清楚,为什么想靠时装的制作组,却把时装做的特别丑,玩家不去买,他们就出得更勤快,简直是“怪物丑人”。
         
          有趣的是,“游戏不怎么坑钱”的论调,我在MHO的玩家社区看到了很多次。
         
          一位叫“吕洞宾”的吧友明显是喝多了,他言辞激烈地反驳“抹黑”MHO的人:“没错我们确实是腾讯旗下的破产倒闭了的玩意儿,但是我们真的很良心啊。我真的不知道腾讯史上最良心网游退环境为什么会被一群人踩???”
         
          良心与否我不好判断,但是“为什么我玩MHO,就低人一等”的疑惑似乎更普遍。
         
          与外界的刻板印象不同,据我观察,MHO玩家很多都玩过MH系列的其他作品,甚至有少数是从掌机时代一路玩过来的。



        召集大家跳坑MHW的帖子一般不会有回应,偶尔有人好心提醒:”大哥你是不知道,这吧里的人都是MHW玩到封盘的吧。”
         
          停服已成定局后,“接下来玩什么”就成MHO社区交流的主要话题,不少人晒出了主机的游戏时长给他人推荐,回复里也提到了只狼、黑魂等颇为硬核的动作游戏。
         
          也就是说MHO的玩家并非“只知道网游,所以才来玩网游”的类型。
         
          那么MHO到底有什么吸引他们的地方呢?
         
          “其实每个游戏,最后收获的,只有一个东西,情谊。”小吖对我诉说玩MHO的最大感触。
         
          他在MHO里喜欢单人刷图打榜,但还是召集了几个志同道合的伙伴,成立了自己的猎团,这些朋友至今仍有联系,有空还一起玩吃鸡。
         
          他玩过MHW,也承认游戏素质比MHO好,但“网游和这种单机,还是有区别的,虽然世界可以联机,但还是没有网游那种气氛,没有活力。蛋拐你一出门,大街上都是人。”



        而对于游戏本身,他觉得乐趣在于熟悉怪物的招数,“你玩多了,就知道它要干什么。”
         
          是不是很眼熟?不可否认的是,MHO是一部分玩家接触的第一款MH的IP游戏,即便游戏的动作元素没那么正统,但贴吧里确实有一批玩家是通过MHO了解到整个系列的,而其中的乐趣也大抵相通。
         
          从这个角度看,MHO也算完成了历史使命。至于“真假”猎人的争议,正随着MHO的退市逐渐消散,毕竟为一款将死的游戏申辩似乎也没什么意义。

        03各奔东西
         
          我没能进入《怪物猎人OL》的官方交流群,自从宣布停服预告后,官方群就不再通过进群申请,又过了几天,群状态干脆变成了“不允许任何人加入”



        但我注意到,几位群管理——应该是游戏的策划、社群运营都把QQ签名改成了“愿指引明路的苍蓝星为你闪烁”。
         
          据知情的贴吧玩家说,他们有人去了天美,有人加入了天刀项目组,还有去NEXT Studios的,虽然服务器要到年底关停,但主要人员都已各奔东西。
         
          打开斗鱼的MHO专区,开播的主播只剩十位出头,其中大多数也不在玩MHO。
         
          宅小智是为数不多仍在每天狩猎的主播,他自称是游戏里单人时长第一的玩家,特别喜欢怪猎,从2,2G,P3,3G,XX,世界都有玩。
         
          至于玩MHO的理由,“怪相对多些,毕竟网游续航能力比单机好点。”另外,“这游戏好歹可以低钱靠技术,反正我没钱,也打到了全服白金榜第一星级第一。”

        他不太在意MHO的风评:“咱只是个玩游戏的,开心才玩,不开心的都去鄙视别人了。”对于关服也看的非常坦然,“没啥心情,我直播了3年半,平均每天8小时没断播过这个游戏,天下无不散之筵席。”
         
          与外界铺天盖地的“踩”相比,MHO的玩家群体显得平静多了。
         
          他们也会分析游戏走向倒闭的原因。比如有人说游戏更新太慢,玩法缺乏新意。
         
          但小吖觉得是“玩家要求太高了”,怪物猎人就是这种游戏模式,再变也不能很离谱,他拿别的游戏举例子,“你玩CSGO这种经典fps游戏,你要什么新意?”。
         
          亦或是MHO从一开始就选了一条最难走的路,它既想吸引系列老玩家尝试网游模式,又想让新玩家接受MH的硬核设定,结果两边的机会都没抓住。
         
          当然,这些问题不该是玩家们来反思的。这几天,宅小智的粉丝群也不再纠结停服的事情了,有些人开始玩FF14,另外的人则在讨论《一起来捉妖》。
         
          站在产业的高度,《怪物猎人OL》似乎是一款定在耻辱柱上的游戏,它代表着大IP+国产网游模式的失败,黯然退场的结局可以预料。



        但对于真正在其中投入过精力和感情的玩家们来说,游戏的成败无需赘述,他们只是希望MHO能安静地走完生命中的最后一程。
         
          “希望若干年后的小孩子们知道,曾经一款不好不坏的游戏出现过。”总给我发蔡徐坤表情包的小吖,在最后冒出了一句有点伤感的话。

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